Детские игры-фантазии, в которых используются
стандартные наборы миниатюрных кукол и соответ-

ствующей им мебели, отвечают, с некоторыми
оговорками, детскому открытому поведению, про-
исходящему где угодно (262: гл. 17). Эксперименты
с контролем условий, соблюдением необходимых
правил и проверкой методов подсчета показали, что
игры-фантазии различаются при изменении некото-
рых условий. Надежность этих методов, т. е. сте-
пень согласия между независимыми судьями по
кодированию и подсчету моментов поведения ре-
бенка, корреляция между моментами поведения в
тех же самых и различных сеансах, настолько
велика, что результаты могут восприниматься с
большей степенью надежности (216, 262: гл. 18).
Уже очень хорошо исследована агрессия. В экспе-
риментах, когда ребенка просили поиграть или рас-
сказать историю про кукол, подсчитывались такие
единицы поведения, как удары, драки одной куклы
с другой, брань или наказания игрушек.

Самым первым из обнаруженных факторов,
влияющих на игру, было то, что сам “стимульный”
материал влияет на какое-то количество проявлен-
ной агрессии. Например, если детям дают домик,
куклы и мебель уже установленными в каком-то
определенном порядке, то игра более агрессивна,
чем в случае, когда детям самим разрешали конст-
руировать и устраивать порядок по своему жела-
нию, выбирая все необходимое для этого из кучи
частей мебели и кукол (287). Чем более реалистично
и детально разработаны куклы, тем они меньше
полезны для игры воображения (280). В этом случае
ребенок проводит больше времени исследуя их, чем
конструируя сценки или истории. Куклы в наборах,
конкретно соответствующие семье ребенка (отец,
мать и необходимое количество братьев и сестер),
вызывают больше агрессии, чем неясные фигу-
ры (306). Важно также присутствие взрослых, их
значимость, кем они являются для ребенка, степень
их участия в игре или, наоборот, отчужденности.
В сравнительно незнакомых условиях лаборатории

нормальные дети-дошкольники играют менее агрес-
сивно, когда нет никакой поддержки взрослого че-
ловека. Когда присутствует постоянно дружествен-
ный, подбадривающий и воодушевляющий взрос-
лый, то общий счет агрессивных актов у ребенка
увеличивается от сеанса к сеансу, и игра становится
менее стереотипной (328).

Очень короткие игровые сеансы влияют на игру
детей от 7 до 9 лет, побуждая их действовать
агрессивно или совместно. Одну группу детей пред-
варительно настраивали играть в такую агрессивную
игру, как соревнование друг с другом за то, чтобы
отстаивать свой пятачок пространства, завоевывая
при этом, как можно больше участков у других
детей, или, защищая свои игрушки от атаки, в то
же время уничтожать, как можно больше чужих.
Контрольной группе, напротив, помогали достигать
конструктивной совместной работы. Фрустрация -
это один из главных факторов возникновения аг-
рессии. Две группы детей “были фрустрированы”
тем, что им показали фильм в сокращенном виде,
а затем они должны были вернуть некоторые из
сладостей, которые им перед этим дали. Одна
группа сразу вслед за этим играла более агрес-
сивно, чем другая - конструктивно тренированная
(85).

Некоторые долговременные индивидуальные раз-
личия также проявились в “представь себе…”-играх.
Например, мальчики были более агрессивны в игре,
чем девочки, так же как и в каждодневном поведе-
нии. Общее количество агрессивных актов менялось
от сеанса к сеансу, но позиция нормальных детей,
по количеству агрессивных действий в отношении
друг друга или разговоров, значительно не менялась
и была похожа на их стандартные показатели в
обычной ситуации. Однако экстремальные группы
(чрезмерно робкие или ненормально агрессивные
дети) не всегда показывали те же самые черты в их
играх-фантазиях или придуманных историях по

сравнению с обычным поведением. Некоторые из
самых робких детей были чрезмерно агрессивны в
своей игре с куклами, в то время как другие робкие
дети были и в игре точно такими же робкими, как
и в реальной жизни (14). Открыто выраженное
беспокойство, что обычно не одобряется, так же
принималось во внимание при оценке игры малень-
ких детей (323).

Если детям дать возможность придумать агрес-
сивный рассказ, после того как их специально
раздражали, то окажется, что этот процесс снижает
раздражительность, которая проявится впоследст-
вии (114). Хотя данное наблюдение соответствует
теории “избыточной энергии”, возможны и другие
интерпретации (30). Чувство вины или беспокойст-
ва могут быть вызваны выражением гнева, так же
как и сдерживание его проявления. Когда специфи-
ческая реакция начата, то она может продолжаться
до своего завершения, т. е. до того момента, на
котором она может затем остановиться. В любом
случае тот факт, что некоторые задержки работают
в сфере фантазии, так же как и в открытом
поведении, а на это влияют тренировка, обстоятель-
ства и социальный контекст, делает мало вероят-
ным представление о том, что функции воображе-
ния являются лишь компенсаторными. Известно,
что наше общество позволяет в контексте игры то,
что в другом случае осуждается, и именно это
может быть причиной той агрессивности, о которой
обычно докладывают после экспериментов с детс-
кими играми-воображениями. Например, 4-летний
малыш, после того как ему велели, чтобы он не
повторял определенные выражения по отношению
к взрослым, сказал: “Но ведь с игрушками я могу
это говорить, не правда ли?”. Ребенок 2.5 лет, после
того как ему сделали выговор за то, что он
толкался, сказал: ” А это было только понарошку,
я сейчас играю”. Большинство детей знает о том,
что если что-либо запрещено в одной ситуации, то

же самое может сойти с рук, когда этому действию
придается ярлык игры или притворства.

Тем не менее содержание обычной детской
игры-фантазии часто странно и дико. В игре живут
демоны и волки, люди-чудовища и катастрофы,
девочке-игрушке могут приказать поджарить мать
на печке, а ребенок будет утоплен (14, 216).
Попыток в отношении систематического исследова-
ния условий, при которых наиболее часто появля-
ются такие злые символические фигуры и драмати-
ческие события в игре, было мало. Психоаналити-
ческое объяснение подобных фантазий состоит в
том, что эти фантазии символизируют детские
чувства. Чего ребенок опасается, или то, чем
возмущается в своей матери реализуется, как “ведь-
ма”. Его братья и сестры, являющиеся его конку-
рентами по отношению к родительским чувствам,
могут ощущаться как маленькие, вездесущие надо-
едливые гномики, а страхи и вина по отношению
к своим запретным желаниям, могут проецировать-
ся во вне, становясь людьми-пугалами и т. д.
Ребенок не осознает свои чувства или значение
символических фигур, потому что они - табу.
Пиаже, со своей стороны, считает, что символы
такого рода имеют эмоциональное значение для
ребенка, потому что детское мышление в течение
“периода воображения” еще не логично и основано
на аффекте скорее, чем на логических связях
между аспектами объектов и событий. Как бы то
ни было, мышление бессознательно, потому что
ребенок не осознает совершенно ясно, как он
чувствует или думает, и никогда не может этого
делать, если есть социальное табу, которое не дает
ему проверить и адаптировать имеющуюся дологи-
ческую схему.

В соответствии с точкой зрения Пиаже, коли-
чество игр-представлений в возрасте от 7 до 8 лет
снижается, так как уменьшается дологическое мыш-
ление, и ребенок становится лучше социально

адаптирован. Такие игры - это ассимиляция par
exellence (по превосходству). Они изменяют дейст-
вительность с целью ее соответствия детским интел-
лектуальным и эмоциональным требованиям (285).
В то время как ребенок становится способен
мыслить логически в отношении конкретных во-
просов, устанавливается его социальная и эмоцио-
нальная компетентность, воображение становится
неуместным.

8-летний ребенок, конечно, гораздо устойчивее,
чем совсем маленькие дети, он менее зависим и
менее эмоционально возбудим (135). Но фантазия
не исчезает и не становится временами менее
ужасной, она продолжает существовать и во взрос-
лом состоянии. В возрасте 7-8 лет уже отсутствует
открытое выражение в действиях. Фактически исче-
зают не только игры-воображения, но так же
никому не адресованный равномерный поток разго-
вора, сопровождающий действия маленьких детей.
Пиаже предполагает, что разговор подобен мышле-
нию, свойство которого быть в первую очередь
личностным и идиосинкразийным (идиосинкра-
зия - повышенная чувствительность человеческого
организма к определенным веществам или воздей-
ствиям). Поскольку речь становится социальной,
адаптируемой к информированию других, эгоцент-
рические комментарии исчезают (281). Русский пси-
холог Выгодский высказывал гипотезу, что речь у
маленьких детей, скорее, не дифференцирована,
чем асоциальна. Различия между речью вокальной
и грамматической и речью для себя (внутренней,
свернутой по форме) для маленьких детей не
существуют (370). Поскольку имеет место эта диф-
ференциация, то непрерывный разговор, сопровож-
дающий действия ребенка, становится не озвучен-
ным, преобразованным во внутреннюю речь. Этот
процесс совпадает с усилением лингвистических
способностей. Объяснить это можно предположени-
ем, что процессы регулирования и обратной связи

становятся автоматическими, по мере практики,
и, таким образом, сокращается маршрут обратной
связи через внешнее действие.

Исчезновение игры-воображения может просто
обозначать тот факт, что мышление ребенка в от-
ношении предметов, людей и событий стало доста-
точно квалифицированным, для того чтобы обой-
тись без проявлений конкретных действий какое бы
ни было при этом эмоциональное состояние у
ребенка. Это вовсе не означает, что чувства не
важны для воображения и фантазии. Голодный
человек склонен думать о еде, злой - о насилии,
жаждущий секса - о сексе. Детские чувства более
сильные, переменчивые, краткие и менее организо-
ванные, но дети не всегда страдают от беспокойства
и меньше всего тогда, когда они играют. Если
будет корректно описать с немногими ограничени-
ями игру-фантазию как мышление в действии,
то почти что трюизмом будет то, что содержание
игры продиктовано текущими интересами ребенка.
Любое новое, впечатляющее, связанное с чем-то
важным в его жизни; какие-то повторяющиеся
модели поведения или что-то особенное, выде-
ляющееся в другом отношении, - все это, веро-
ятно, будет иметь приоритет, чтобы быть ото-
бранным для игры.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Leave a comment

Name: (Required)

eMail: (Required)

Website:

Comment:

 

About Author

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Vestibulum at arcu. Integer et risus. Morbi id tellus. Integer felis. Mauris malesuada, turpis vitae facilisis euismod, dui arcu adipiscing sem, eu vulputate leo ante in lacus. Sed porta accumsan lectus. Aenean ac sem. In consequat tempus velit. Phasellus leo enim, adipiscing a, egestas nec, pretium ut, pede. Mauris sollicitudin diam et mauris. Sed quis enim vel augue egestas lobortis. Etiam tempus ipsum vel neque.