Мы пришли к точке зрения, что подражание
имеет отношение по меньшей мере к пяти раз-
личным типам поведения: 1) непроизвольное вос-
произведение действий, увиденных у других лю-
дей; 2) непроизвольное возбуждение сиюминутных
чувств, присущих только для текущего состояния
других, или, другими словами, “заражение”, т. е.
передача возбуждения от одного члена группы к
другому; 3) социальное содействие, когда поведение
члена группы поощряется, сдерживается или явля-
ется поводом для подобного поведения других;
4) научение через наблюдение, техника научения
чему-то новому с помощью наблюдения за тем,
как это делает другой; 5) ролевая игра и пов-
торное воспроизведение событий, когда в повторе-
нии затрагиваются модели действий, которые игра-
ющий видел или о которых слышал. Мы бы
не стали загонять все эти типы в узкие рамки
единого объяснения. Классические парадигмы на-
учения: “классическое” условное, инструментальное
или “оперантное” научение, а также ролевое науче-
ние несомненно по-разному приложимы к этим
5 категориям, несмотря на то что процессы внима-
ния равным образом включены в каждую из них.

Под имитационной игрой подразумеваются в
основном ролевая игра и повторное воспроизведе-
ние событий. Это, очевидно, относится к повторе-
нию “запомнившегося”, т. е. значимого, поразивше-
го, впечатлившего или послужившего примером для
роли, к тому, что явно наблюдается в игре детей.
Мы придерживаемся точки зрения, что эта форма
игры является некоторым повторением, которое у
взрослых протекает скрытно как часть механизма
памяти (см. гл. 5). В имитационной игре повторя-
ются действия других людей, в которых ребенок
обычно не участвовал, а только наблюдал или
слышал о них. Ребенок способен подражать на-

столько, насколько он этому обучен, или насколько
он может трансформировать увиденные образы в
действия.

Однако ребенок не всегда обучается, наблюдая
за ситуациями в игре. Он может использовать
действия, включенные в игру, но они будут выбра-
ны в соответствии с имеющимся репертуаром ин-
дивидуума или даже переделаны. Для человека и
высших приматов способность сравнивать, исполь-
зовать схемы и образцы, возможно, включена в
подражание сложным действиям; если же не обла-
дать чувством социальной разборчивости или слож-
ным ментальным аппаратом, способным справиться
со сложной информацией, то останется только со
скукой взирать на какие-либо действия другого. В
социальной игре действия повторяются на основе
того, что поразило ребенка, или в шаблонах и
стереотипах, уже имеющихся у него для подобных
ситуаций. Социальный характер игры, в определен-
ном смысле, случаен. Ребенок изображает собаку
или самолет с тем же интересом, что и отца или
молочника, за исключением разве что некоторых
людей или событий, которые являются самой впе-
чатляющей частью его опыта.

Вполне возможно, что социальная игра каким-то
образом полезна для дальнейшего социального по-
ведения, индивидуум еще раньше использует ее для
накопления и усвоения впечатлений, для снижения
тревожности, для быстрейшего понимания правил и
санкций своей группы. Впрочем, социальное живот-
ное извлечет весьма значительную биологическую
пользу от умения поступать так же, как все члены
его сообщества. Это не обязательно должно зави-
сеть только от одного рода “механизмов”. Видимо,
имитационная игра со значением ролевой игры и
повторного воспроизведения событий является от-
крытой формой повторения и “принятия” опыта,
который нуждается в исследовании, с точки зрения
работы механизмов памяти.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Leave a comment

Name: (Required)

eMail: (Required)

Website:

Comment:

 

About Author

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Vestibulum at arcu. Integer et risus. Morbi id tellus. Integer felis. Mauris malesuada, turpis vitae facilisis euismod, dui arcu adipiscing sem, eu vulputate leo ante in lacus. Sed porta accumsan lectus. Aenean ac sem. In consequat tempus velit. Phasellus leo enim, adipiscing a, egestas nec, pretium ut, pede. Mauris sollicitudin diam et mauris. Sed quis enim vel augue egestas lobortis. Etiam tempus ipsum vel neque.