В некотором смысле игры - это по существу
повторение. Давно известно, что младенцы и дети
спонтанно “упражняют” каждый новый навык и
умение. Младенцы постоянно совершают сосатель-
ные движения, даже когда им нечего сосать, лепе-
чут, когда их никто не слушает, машут кулаками,
пытаются встать или двигаться от стула до стула,
хотя никто не заставляет их это делать. Эти и
подобные игры начинаются слишком рано и слиш-
ком универсальны, их трудно объяснить только
ожидаемым поощрением. Психолог Болдуин еще в
1890 г. назвал эти явления “реакцией на окруже-
ние” и предположил, что стимулы автоматически
включают действия. Это рефлекторный процесс.
Новорожденный слышит собственный крик, кото-
рый стимулирует его действия. Пиаже расширил эту

гипотезу, включив в нее стимулы, поступающие из
внешней среды, которые вызывают подобные реак-
ции и постепенно включаются в них, тем самым
порождая более сложные вторичные реакции на
изменения в среде. Новые эффекты вызывают
случайные действия, которые закрепляются в ре-
зультате повторения. Например, ребенок, играя
погремушкой, слышит звук и тут же повторяет это
действие ради новых эффектов. В свою очередь
действие и восприятие станут частью репертуара
младенца и будут испытаны на других, подобных
объектах. Повторение и дальнейшие случайные из-
менения рождают новый опыт, который затем
воспроизводится. В конце концов младенец приоб-
ретает способность изменять свои действия, и
делает это систематически для достижения различ-
ных результатов (см. гл. 2). Он разбрасывает пред-
меты, стучит ложкой по чашке, бутылке или по
столу и делает что-то еще, что дает ему значительно
больше информации, чем простое повторение. Этот
процесс может быть объяснен как создание условий
для сравнения движения с сенсорным событием,
сопровождаемым наградой в виде некоторого изме-
нения окружающей среды (34).

Классические кольцевые реакции регулируют со-
ответствие действий с их эффектами. По аналогии
с саморегулирующимися автоматическими устройст-
вами, организм нуждается в постоянных связях
между центрами, контролирующими движение, и
системами, принимающими сигналы из внешней и
внутренней среды, которые информируют центры,
достигло ли действие цели или нужна коррекция.
Так, например, необходимо, чтобы молодая птица
слышала свою песню, что позволяет ей вносить в
нее исправления, до тех пор пока она не при-
обретет звучание, нормальное для данного вида. У
детей лепет и другие формы “речевой практики”
одинаково важны для развития нормальной речи
(393).

Искажение, отсрочка или замещение сигналов,
которые поступают в обычных условиях из внешней
и внутренней среды, нарушают поведение. Если вы
рисуете звезду, но при этом наблюдаете движения
своей руки только в зеркале или на телевизионном
экране, искажающем угол, под которым вы обычно
ее видите, то быстрые уверенные движения за-
медляются, становятся прерывистыми и неточны-
ми. Большие искажения воздействуют на движение
тем сильнее, чем менее систематическими они яв-
ляются (337, 338). Когда человеку надевали специ-
альные наушники, полностью поглощающие зву-
ки, то спустя некоторое время его речь замедля-
лась, а затем отмечались серьезные нарушения
артикуляции, типа заикания. Эти изменения можно
объяснить, используя концепцию “обратной
связи” (140, 290). Визуальные и кинестетические
сигналы - важная информация, которая поступает
в мозг и контролирует ответное действие через
интегративные центры центральной нервной систе-
мы (ЦНС).

Вопрос о том, имеется ли специфическая форма
возврата информации, которая является более су-
щественной, чем другие, пока еще не решен.
Установлено, что корреляция ощущений собствен-
ных движений индивидуума со зрением является
необходимым условием для нормального разви-
тия (158, 159). Вообще установление связи между
действиями и полученными результатами способст-
вует созреванию. Дети, конечно, проявляют призна-
ки удовольствия и радости, когда они видят пос-
ледствия от своих действий на объекты или людей,
но при этом они не могут оценить, являются ли
полученные результаты хорошими, плохими или
индифферентными. Это поведение упоминается в
описаниях игр как “удовольствие, являющееся при-
чиной”, экспериментирование или “побуждение
полученным эффектом” (380). Так или иначе, но,
до сих пор нет ясности, существует ли различие

между восприятием эффектов и изменений, произ-
веденных самим человеком, и восприятием измене-
ний, которые не зависит от дополнительной ин-
формации из нервно-мышечных окончаний. Но,
кажется, есть основания считать, что некоторые
формы механизма обратной связи лежат в основа-
нии игры.

Согласно теории Пиаже, кольцевые реакции
имеют две функции: соответствие действий получа-
емой информации (аккоммодация) и объединение
этих действий с уже приобретенными умениями,
навыками и средствами классификации (ассимиля-
ция). Ассимиляция соответствует кодированию и
сохранению памяти в кибернетических моделях. В
таких моделях повторение и повторение с измене-
ниями действий называют процессами “обратной
связи”. Мы должны понять, что некоторые формы
сенсомоторной игры - ни что иное, как проявле-
ние этих регулирующих процессов, прежде чем они
стали автоматическими, скрытыми и быстродейст-
вующими у взрослых.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Leave a comment

Name: (Required)

eMail: (Required)

Website:

Comment:

 

About Author

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Vestibulum at arcu. Integer et risus. Morbi id tellus. Integer felis. Mauris malesuada, turpis vitae facilisis euismod, dui arcu adipiscing sem, eu vulputate leo ante in lacus. Sed porta accumsan lectus. Aenean ac sem. In consequat tempus velit. Phasellus leo enim, adipiscing a, egestas nec, pretium ut, pede. Mauris sollicitudin diam et mauris. Sed quis enim vel augue egestas lobortis. Etiam tempus ipsum vel neque.