Является ли поощрение, в виде уменьшения по-
буждения, обязательным условием обучения? Этот
вопрос приводит к интересным размышлениям,
которые мы рассмотрим здесь только по отноше-
нию к проблемам игры. Исследование и игра с
объектами “ради самой игры” происходят именно
тогда, когда животное, кажется, наиболее спокой-
ным и меньше всего подвержено влиянию физио-
логических потребностей или их производных. Как
предполагал Халл, это ситуация не ведет к обуче-
нию, а если и так, то только благодаря вторичным
побуждениям.

Толмен, другой крупный сторонник теории обу-
чения, в 1930-1940 гг. (362) полагал, что возна-
граждение больше способствует выполнению зада-
чи, чем обучению. Крыса пытается узнать много о
лабиринте, даже если она не голодна и не получает
пищи. Как было показано выше, эти животные,
будучи голодными, научились бегать от входа до
отсека с пищей быстрее животных без предшеству-
ющего опыта нахождения в лабиринте. То, что этот
процесс может происходить таким образом, те-
перь общепринято (354), хотя животные обучаются

46

лучше, когда они умеренно голодны или имеют
какое-либо другое побуждение и получают за это
вознаграждение.

Развивая теорию Халла, можно допустить раз-
дельное влияние побуждения на обучение и выпол-
нение задания. Для обучения достаточно очень
небольшого поощрения. Простого вида пищи впол-
не достаточно, когда животное не голодно. Но для
выполнения требуется сила привычки и сила по-
буждения.

Однако возрастающее разнообразие фактов пло-
хо согласуется с первоначальной теорией. Напри-
мер, крысы, имея возможность равного выбора
входа в один из 2 коридоров Y-образного лабирин-
та, предпочитали тот, который представлял некото-
рое новшество, или содержал изменение, хотя они
при этом не получали никакого дополнительного
вознаграждения. Оказалось, что отнюдь не уста-
лость, связанная с повторением, затормаживает
действие. По мнению Халла (137), скорее всего, это
реакция на изменение внешней стимуляции (345).

Серия экспериментов, проведенных Харлоу и
Батлером на обезьянах, показала, что эти животные
обучаются головоломкам, благодаря возможности
повторения действия, а не из-за вознаграждения.
Помещенные в одинаково закрытые ящики они
будут открывать в них щели много раз, чтобы
посмотреть на другую обезьяну, или на электричес-
кий поезд, или просто из-за возможности выглянуть
(62,63,149). Даже детеныш обезьян, который еще не
ел грубой пищи и не имел никакого опыта,
благодаря которому он мог бы ассоциировать при-
косновение к объектам с уменьшением первичного
побуждения, мог решать головоломную задачу с
открыванием клетки почти “бесконечно” (150). Хар-
лоу утверждает, что исследовательское и манипуля-
тивное “побуждение” объясняют, почему обучение
происходит в этих условиях. Это наводит на мысль,
что внешние стимулы мотивируют поведение таким

же путем, как и внутренняя стимуляция физиоло-
гических потребностей. Но “потребности” изучения
и манипуляции не совпадают с понятием побужде-
ния, вызванного психологической потребностью.

Классификация исследовательских действий, ма-
нипуляциий, игр, вызванных голодом или сексуаль-
ной депривацией, делает концепцию побуждений
такой же бесполезной, как и изучение понятия об
инстинктах. Не помогает она также объяснить и
разнообразие других открытий, показывая трудность
объяснения мотивов одной концепцией - “умень-
шение побуждения”. Голодные животные и люди
будут работать ради пищи при определенных усло-
виях настолько прилежно, насколько они лишены
ее. Однако животные с повреждениями определен-
ных участков мозга и некоторые богатые мужчины
и женщины едят слишком много (352). Животные
будут обучаться, если им давать в качестве возна-
граждения раствор сахарина, хотя это не может
восполнить в полной мере нехватку пищи. Усили-
вая жажду впрыскиванием солевого раствора, уве-
личивают потребление жидкости, но это не обяза-
тельно увеличивает желание научиться чему-нибудь,
чтобы получить воду (161).

Крысы, голуби, кошки и люди с имплан1Иров.чн-
ными электродами в определенные участки мозг^
будут настойчиво нажимать кнопки, которые вклю-
чают электрический ток, чтобы получить удовольст-
вие (270,271,154). Бездействие тоже может прояв-
лять свой вполне очевидный эффект. 05 этом
свидетельствуют взрослые, помещенные в удобные-
постели в звукоизолированных, тихих комнатах, с
наушниками, в темных очках, с одетыми на руки к
ноги специальными цилиндрами, которые ограни-
чивают ощущения, идущие от движения собствен-
ного тела. Большинство платных добровольцев (сту-
денты-психологи) крайне отрицательно отнеслись к
эксперименту (115: гл. 5, 398). Некоторые из них не
смогли продолжать эксперимент и после несколь-

ких первых часов, другие искали стимуляции в
свисте и попытках двигаться. В этих экспери-
ментах проявлялась невозможность контролировать
свои мысли, наблюдались галлюцинации, наруше-
ния ощущения схемы собственного тела.

Менее выраженные симптомы утомления, нетер-
пеливость и раздражительность, вместе с утратой
эффективности наблюдаются при длительных и пов-
торяющихся заданиях, таких, например, как наблю-
дение за экранами радаров, где сигналы появляются
с редкими и нерегулярными интервалами. Внесение
изменения в задание или в ситуацию почти сразу же
улучшает выполнение задачи (49). Небольшие изме-
нения, такие, как например усиление освещенности,
увеличивают скорость нажатий на рычаг у крыс (161)
и на некоторое время повышают производительность
труда на фабриках. Возврат к первоначальной осве-
щенности через некоторый промежуток времени
имеет тот же самый эффект. Получая возможность
выбора, взрослые чаще обращают внимание на неле-
пые изображения (например, четырехпалые птицы),
чем на нормальные, предпочитая сложные рисунки
простым, и объекты, привлекающие внимание тем,
что они отличаются от “обычных” (34).

Изучение, исследование и манипуляция вызыва-
ются относительной новизной, изменениями, не-
ожиданностью, неуместностью, конфликтом и неоп-
ределенностью стимуляции (34). Всё это пoбужлae^
организм к немедленному действию. Абсолютная
новизна может быть проигнорирована, как ничего
не значащая. Изучение и исследование уменьшает
возбуждение. Процесс повышения бдительности мо
жет становиться приятным, потому что ему сопут-
ствует уменьшение возбуждения, что можно рас-
сматривать как вознаграждение. Неопределенность,
даже умеренный страх могут’ приносить удовольст-
вие, как нечто волнующее.

Есть и другие возможные объяснения. Оргаяизм,
скорее всего, нуждается в каком-то оптимальном

количестве стимуляции больше, чем в уменьшении
побуждений. Следовательно, если уровень поступа-
ющей стимуляции слишком низкий, организм стре-
мится увеличить его и, наоборот, если он слишком
высокий. Исследование или игра могут принадле-
жать к этой категории. Вероятно, исследование
уменьшает побуждение, в то время как игра повы-
шает его, являясь ответом на скуку или недостаток
стимуляции. Предполагалось, что оптимальный уро-
вень стимуляции зависит не только от ее количес-
тва, но также от способности организма обраба-
тывать ее - классифицировать или каким-либо
образом кодировать (87). Акцент переносится с
вопросов о степени и видах мотиваций к вопросам
о стимульных условиях: не “Почему крыса бежит в
эту сторону?”, а “Какой путь она предпочитает?”;
какого рода стимулы способствуют быстрейшему
обучению и переносу этого опыта на новую пробле-
му. Необходимо также обратить внимание на внеш-
ние сигналы, которые являются существенными в
цепочке реакций, выступая в роли усилителей (388).
Вопросы обучения связаны с проблемами внимания
к различного рода стимулам, на которые животное
чаще всего реагирует (234, 344). Одни из них - это
стимулы, которые определяются структурой орга-
низма и ранним обучением, “обнаруженными” это-
логами. Сторонники теории обучения представляют
другой класс знаков, тех, которые приобрели сиг-
нальное значение, благодаря обусловленности и
связи с вознаграждением.

В качестве важной характеристики стимуляции
давно признана ее интенсивность. Необходимо от-
дать должное и модальности ощущения. Звуки
могут преобладать над зрительными образами, цвет
может доминировать над черно-белым изображени-
ем. Новизна и восприятие различий в самой стиму-
ляции, воздействие противоречивых ожиданий -
это те вопросы, которые чаще всего упоминаются в
связи с данной темой исследований. Определяется

ли игра теми же самыми характеристиками стиму-
лов, что и исследование объектов; как времен-
ные характеристики или такие характеристики, как
сложность и неожиданность, влияют на игру, и все
ли игры зависят от этих переменных - такие
вопросы продолжают оставаться главными для изу-
чения, и, далее, мы постараемся их рассмотреть.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Leave a comment

Name: (Required)

eMail: (Required)

Website:

Comment:

 

About Author

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Vestibulum at arcu. Integer et risus. Morbi id tellus. Integer felis. Mauris malesuada, turpis vitae facilisis euismod, dui arcu adipiscing sem, eu vulputate leo ante in lacus. Sed porta accumsan lectus. Aenean ac sem. In consequat tempus velit. Phasellus leo enim, adipiscing a, egestas nec, pretium ut, pede. Mauris sollicitudin diam et mauris. Sed quis enim vel augue egestas lobortis. Etiam tempus ipsum vel neque.